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关于“使用Asphyre4.10和SpriteEngine开发游戏”文中的一处补充。


2008-02-18 12:21:09
 标签:Asphyre 游戏开发   [推送到技术圈]

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://fxh7622.blog.51cto.com/63841/62344
在上一篇文章中,我简单的说明了如何使用Asphyre4.10和SpriteEngine来开发游戏的方法。这几天我在开发游戏的时候发现有个地方没有交代清楚。
例如一个按钮的大小是45*25另一个按钮的大小是60*40。我以前的理解是只要在
with TSpriteButton.Create(SpriteEngine) do
  begin
    ...
    Width := 45;           //按钮的宽
    Height:=25;            //
按钮的高
    ...
  end;
中设置这个按钮的宽和高以后就可以,这样鼠标在这个区域上就可以相应相关的事件。但是我发现这样是不对的。相应的区域和按钮的大小完全不同。
经过检查代码...(省去30分钟的文字)。我发现其实响应事件的区域大小并不是在这里设置。而是在函数:DoMove里面来设置,即ActiveRect:=Rect(Round(X), Round(Y), Round(X+40), Round(Y+40));在这里我已经设置成了40*40的区域空间。
 
所以使用Asphyre4.10和SpriteEngine来开发游戏对于不同按钮大小需要定义不同的类。不知道我的理解是否正确。
 
 

本文出自 “狗窝” 博客,请务必保留此出处http://fxh7622.blog.51cto.com/63841/62344





    文章评论
 
2008-02-18 13:27:41
哦 了解了。

2008-03-18 08:00:50
DoMove 里的那个区域代码是不是应该 根据创建时候 按钮的位置宽高而决定 而不是固定的。。。

2008-03-18 11:23:39
是的。不是固定的。

 

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